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彭博社:任天堂正在加动手机游戏

2020-06-27 09:20

IT之家6月22日消息 2015年,任天堂决定进军智妙手机游戏市场,起首发布《Miitomo》,这是一款许可用户自定义Mii并与其他玩家互动的社交应用。根据Business Insider申报,该应用法式榜样终究究2018年停止支撑,而如今,间隔移动世界的初次创业曾经之前五年,任天堂仿佛曾经放弃了它。

任天堂于2015年进动手游市场,主如果由于Wii U的掉败,一向在经历着艰苦的挣扎。然则,该公司在智妙手机上的游戏从未取得过如此成功,特别是与其他大年夜牌移动游戏比拟。《超等马里奥跑酷》是其第一款大年夜牌游戏,支撑一次性付款取得全部别验,但在智妙手机市场上并没有惹起太大年夜共鸣。比来,《马里奥卡丁车之旅》采取了一种与众不合的方法,经过过程订阅形式来赚取收益,这一形式遭到了广泛的批驳。

IT之家得知,在COVID-19疫情时代,任天堂没法拓展手机游戏营业变得尤其明显,该公司的手游支出降低,而其他很多游戏都在增长。

彭博社报导称,比来,任天堂公司总裁古川幸太郎表示,该公司“没有须要持续为移动市场发布很多新应用”,这是立场上的严重年夜变更,此前该公司在2018年曾承诺每年发布两到三个手机游戏。该公司表示,在以后财年中,它将专注于曾经上市的游戏。据东京参谋Serkan Toto称,《马里奥卡丁车之旅》发布后,“任天堂的产品线已空白”。

固然《火焰纹章豪杰》取得支出大年夜约6.56亿美元,但《植物之森:口袋营地》(该公司的营收第二大年夜移动游戏)仅赚取1.31亿美元。最后一名是任天堂的《马里奥大夫世界》,总支出为480万美元。

然则,任天堂与游戏支出有关的成绩其实不是将其删除手游营业的唯一征引。彭博社申报称,虽然开辟人员在任天堂DS体系和Wii U上应用触摸屏游戏已有悠长的汗青,但该公司发明仅限于智妙手机或平板电脑上的触摸屏控件存在成绩。

申报称:“该公司认为,与任天堂设计的控制器合营应用时,其特许运营情况最好,而关于仅带有触摸屏的手机界面,它从未认为完全满足。”